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Nintendo

Nintendo Co., Ltd. ist ein japanisches multinationales Unternehmen für Unterhaltungselektronik und Computerspiele mit Hauptsitz in Kyoto. Die Firma wurde 1889 als Nintendo Karuta vom Handwerker Fusajiro Yamauchi gegründet und kreierte ursprünglich handgefertigte Hanafuda-Spielkarten. Nachdem Nintendo in den 1960er Jahren direkt in verschiedene Branchen vorgedrungen war und unter dem heutigen Firmennamen einen rechtmäßigen Status als Aktiengesellschaft erlangt hatte, verteilte es 1977 seine erste Computerspielkonsole, das Color TV-Game. Mit der Veröffentlichung erhielt Nintendo weltweite Anerkennung des Nintendo Enjoyment Systems im Jahr 1985.
Seitdem hat Nintendo einige der effektivsten Konsolen auf dem Videospielmarkt entwickelt, darunter den Game Boy, das Super Nintendo Enjoyment System, den Nintendo DS, die Wii und den Nintendo Switch. Es wurden unzählige bedeutende Franchise-Unternehmen gegründet, darunter Mario, Donkey Kong, Die Legende von Zelda, Kirby, Metroid, Fire Emblem, Animal Crossing, Splatoon, Promi-Fuchs, Super Knockout Bros. und Pokémon.
Nintendo hat neben Geschäftspartnern wie The Pokémon Company und HAL Lab mehrere Tochtergesellschaften in Japan und auch im Ausland. Sowohl das Unternehmen als auch seine Mitarbeiter haben zahlreiche Auszeichnungen für ihre Leistungen erhalten, darunter Emmy Honours für Innovation & Engineering, Game Developers Choice Honours sowie British Academy Games Awards, um nur einige zu nennen. Nintendo gehört zu den reichsten und auch wichtigsten Unternehmen auf dem japanischen Markt.

Hintergrund


1889 – 1929: Ursprung als Kartenfirma

Nintendo wurde am 23. September 1889 von dem Handwerker Fusajiro Yamauchi in Shimogyō-ku, Kyoto, Japan, als Nintendo Karuta gegründet, um Hanafuda zu generieren und zu vertreiben: 14 eine japanische Kartensorte. Es wird normalerweise angenommen, dass der Name Nintendo "dem Himmel viel Glück überlassen" bedeutet: 14, aber die Vermutung ist nicht historisch anerkannt; es kann umgekehrt als "der heilige Ort des freien Hanafuda" umgewandelt werden. Mit der zunehmenden Popularität der Karten beschäftigte Yamauchi Helfer für die Massenproduktion, um die Nachfrage zu befriedigen. Trotz eines positiven Starts geriet das Unternehmen aufgrund der Geschäftstätigkeit in einem Nischenmarkt, des langsamen und auch kostspieligen Produktionsprozesses, der hohen Artikelkosten sowie der langwierigen Robustheit der Karten in einen finanziellen Kampf, der sich aufgrund der Reduzierung auf den Umsatz auswirkte Ersatzsatz. Als Abhilfe hat Nintendo mit Tengu eine kostengünstigere und qualitativ schlechtere Reihe von Spielkarten entwickelt und gleichzeitig Produktangebote in anderen Städten wie Osaka durchgeführt, wo die Einnahmen aus Kartenvideospielen hoch waren. Darüber hinaus waren die Anbieter in der Nachbarschaft an der Möglichkeit einer kontinuierlichen Wiederbelebung der Decks interessiert, um die Unsicherheiten zu vermeiden, die durch das Recycling von Karten entstehen würden.
Nach Angaben von Nintendo wurde 1902 ihr erstes Deck im westlichen Stil auf den Markt gebracht, obwohl verschiedene andere Rekorde den Tag bis 1907, kurz nach dem russisch-japanischen Krieg, verzögern. Der Kampf führte zu erheblichen Problemen für Unternehmen auf dem Freizeitmarkt, für die brandneue Abgaben wie die Karuta Zei ("Steuerpflicht für Spielkarten") erhoben wurden. Nintendo überlebte und beteiligte sich 1907 an einer Vereinbarung mit Nihon Senbai – später bekannt als Japan Tobacco -, seine Karten an zahlreiche Zigarettengeschäfte im ganzen Land zu vermarkten. Ein von Nintendo aus dem Taishō-Zeitalter bis 1915 vertriebener Werbekalender wurde entdeckt, aus dem hervorgeht, dass die Firma Yamauchi Nintendo hieß und die Marke Marufuku Nintendo Co. für ihre Spielkarten verwendete.
Die japanische Kultur sah vor, dass Nintendo Koppai, um nach Yamauchis Pensionierung als Familienunternehmen fortzufahren, seinen Schwiegersohn umarmen musste, damit er das Geschäft übernehmen konnte. Infolgedessen nahm Sekiryo Kaneda 1907 den Nachnamen Yamauchi an und wurde 1929 auch der 2. Präsident von Nintendo Koppai. Nintendo Koppai war bereits die größte Firma für Kartenvideospiele in Japan.

1929 – 1968: Entwicklung und auch Diversifizierung

1933 gründete Sekiryo Kaneda das Unternehmen als Personengesellschaft mit dem Titel Yamauchi Nintendo & Co. Ltd. und investierte in den Bau einer neuen Unternehmenszentrale neben dem ursprünglichen Gebäude in der Nähe des Bahnhofs Toba-kaidō. Aufgrund der Tatsache, dass Sekiryos eheliche Beziehung zu Yamauchis Kind keine männlichen Erben hervorbrachte, bereitete er sich darauf vor, seinen Schwiegersohn Shikanojo Inaba, einen Künstler in der Firma, sowie den Vater seines Enkelsohns Hiroshi, geboren 1927, zu umarmen. Trotzdem verließ Inaba sowohl seine Familienmitglieder als auch die Firma, so dass Hiroshi zum späteren Anhänger von Sekiryo ernannt wurde.
Der Zweite Weltkrieg wirkte sich negativ auf das Unternehmen aus, als die japanischen Behörden die Verbreitung internationaler Kartenvideospiele untersagten und die Leidenschaft für Freizeitaufgaben nachließ, als sich die obersten Prioritäten der japanischen Gesellschaft verlagerten. Während dieser ganzen Zeit wurde Nintendo teilweise durch einen wirtschaftlichen Schuss von Hiroshis anderer Hälfte Michiko Inaba gestützt, der aus wohlhabenden Familienmitgliedern stammte. 1947 gründete Sekiryo die Vertriebsgesellschaft Marufuku Co. Ltd
Im Jahr 1950 dachte Hiroshi aufgrund der schwächenden Gesundheit und des Wohlbefindens von Sekiryo an die Präsidentschaft von Nintendo. Seine ersten Aktivitäten umfassten zahlreiche entscheidende Anpassungen im Geschäftsablauf: 1951 wandelte er den Firmennamen in snes roms Playing Card Co. Ltd. um, während die Firma Marufuku den Namen Nintendo Karuta Co. Ltd. annahm. 1952 systematisierte er die Herstellung von Karten in den Kyoto-Fabriken, die die Entwicklung der Arbeitsplätze bewirkten. Die neue Plastikkartenlinie des Unternehmens erfreute sich eines beachtlichen Erfolgs in Japan. Einige Mitarbeiter des Unternehmens, die an eine vorsichtigere und auch konventionellere Führung gewöhnt waren, beobachteten die neuen Maßnahmen mit Problemen und auch die zunehmende Spannung, die zu einem Streik führte. Das Verfahren hatte jedoch keine wesentlichen Auswirkungen, da Hiroshi die Entlassung einer Reihe verärgerter Arbeitnehmer in Betracht zog.
1959 kam Nintendo mit Walt Disney zusammen, um die animierten Persönlichkeiten seiner Firma in die Karten zu integrieren. Nintendo richtete ebenfalls ein Umlaufsystem ein, das es ihm ermöglichte, seine Artikel in Spielwarengeschäften anzubieten. Bis 1961 hatte das Unternehmen mehr als 1,5 Millionen Kartenpakete angeboten und einen hohen Marktanteil gehalten, für den es auf ausgestrahlte Werbekampagnen angewiesen war. Das Bedürfnis nach Vielfalt veranlasste das Unternehmen, das Angebot auf der Checkliste für den 2. Bereich des Osaka-Aktienmarkts und des Kyoto-Aktienmarkts zu überprüfen. Außerdem wurde es 1963 ein öffentliches Unternehmen und wandelte seinen Namen 1963 in Nintendo Co., Ltd. um. 1964 Nintendo verdient ein Einkommen von 150 Millionen Yen.
Obwohl das Geschäft eine Phase des finanziellen Erfolgs erlebte, machten die Disney-Karten und auch abgeleitete Gegenstände es vom Kindermarkt abhängig. Die Situation wurde durch den Rückgang der Verkäufe seiner auf Erwachsene ausgerichteten Hanafuda-Karten verschärft, die durch die japanische Kultur ausgelöst wurden und sich auf andere Freizeitaktivitäten wie Pachinko, Bowling und auch nächtliche Kurzurlaube konzentrierten. Als der Verkauf von Disney-Karten Anzeichen von Erschöpfung zeigte, erkannte Nintendo, dass es keine echte Option gab, um das Szenario zu reduzieren. Nach den Olympischen Spielen 1964 in Tokio fielen die Aktienkosten von Nintendo auf den niedrigsten Stand auf Video von 60 Yen.
Zwischen 1963 und 1968 investierte Yamauchi in zahlreiche Geschäftsbereiche für Nintendo, die weit von seinem typischen Markt entfernt und im Wesentlichen nicht erfolgreich waren. Zu diesen Unternehmungen gehörten Bündel von Instant-Reis, eine Kette von Liebesresorts und auch eine Taxilösung namens Daiya. Obwohl die Taxilösung viel besser erhalten wurde als die vorherigen Initiativen, bestritt Yamauchi diese Bemühungen nach einer Sammlung von Differenzen mit regionalen Gewerkschaften.

1969 – 1972: Zeitloses und digitales Spielzeug

Yamauchis Erfahrung mit den vorherigen Bemühungen führte ihn dazu, Nintendos Investition in eine Forschungs- und Entwicklungsabteilung zu steigern, die von Hiroshi Imanishi geleitet wurde, einem Mitarbeiter mit langjährigem Hintergrund in anderen Bereichen des Unternehmens. Im Jahr 1969 trat Gunpei Yokoi in die Abteilung ein und war für die Zusammenarbeit verschiedener Projekte verantwortlich. Yokois Erfahrung in der Herstellung digitaler Geräte veranlasste Yamauchi, ihn für die Videospielabteilung des Unternehmens zu beauftragen, und seine Artikel wurden in Massenproduktion hergestellt. Während dieser Zeit baute Nintendo eine neue Produktionsstätte in Uji City, einfach jenseits von Kyoto, und verteilte traditionelle Tabletop-Videospiele wie Schach, Shogi, Go sowie Mahjong sowie verschiedene andere ausländische Spiele unter der Marke Nippon Game Durch die Umstrukturierung des Unternehmens wurden einige Bereiche für die Herstellung von Hanafuda-Karten erhalten.
Die frühen 1970er Jahre waren ein Wendepunkt in der Geschichte von Nintendo, als Japans erstes digitales Spielzeug herauskam – die Nintendo Beam Of Light Gun, eine von Masayuki Uemura entworfene optoelektronische Pistole. Insgesamt wurden mehr als eine Million Einheiten vermarktet. Während dieser Zeit begann Nintendo mit dem Handel am Hauptteil der Börse von Osaka und eröffnete auch eine brandneue Zentrale. Andere bevorzugte Spielzeuge, die zu dieser Zeit auf den Markt gebracht wurden, sind der Ultra Hand, der Ultra Maker, der Ultra Range und auch der Love Tester, die alle von Yokoi entwickelt wurden. Die Ultra Hand bot in Japan mehr als 1,2 Millionen Einheiten an. 1973 – vorhanden: Geschichte in elektronischen Geräten

1973 – 1978: Frühe Videospiele sowie Shade TV-Game

Weitere Informationen: Hintergrund des Farbfernsehspiels
Die wachsende Nachfrage nach Nintendos Produkten veranlasste Yamauchi, die Arbeitsplätze, für die er das umliegende Land erwarb, besser zu erweitern und die Produktion von Karten für die ursprüngliche Nintendo-Struktur zu bestimmen. In der Zwischenzeit mussten Yokoi, Uemura sowie neue Mitarbeiter wie Genyo Takeda geniale Produkte für das Unternehmen herstellen. Das Laser Clay Shooting System wurde 1973 veröffentlicht und sorgte dafür, dass das Bowling nicht nur attraktiv war. Obwohl Nintendos Spielzeuge immer beliebter werden, verursachte das Öldilemma von 1973 sowohl einen Anstieg der Kunststoffkosten als auch eine Anpassung der Kundenprioritäten, die die erforderlichen Produkte über die Aktivitäten stellen, und Nintendo verlor zahlreiche Milliarden Yen.
1974 brachte Nintendo Wild Gunman auf den Markt, einen Skeet-Schießsimulator mit einem 16-mm-Bildprojektor und einer Sensoreinheit, die einen Strahl von der leichten Waffe des Spielers identifiziert. Sowohl das Laser Clay Capturing System als auch Wild Shooter wurden erfolgreich nach Europa und Nordamerika exportiert. Trotzdem waren die Herstellungsgeschwindigkeiten von Nintendo im Gegensatz zu konkurrierenden Unternehmen wie Bandai und auch Tomy immer noch langsam, und ihre Raten waren hoch, was dazu führte, dass einige ihrer Light-Gun-Artikel eingestellt wurden. Die Tochtergesellschaft Nintendo Recreation System Co., Ltd., die diese Produkte entwickelte, wurde aufgrund des finanziellen Einflusses des Öldilemmas geschlossen.
Yamauchi, motiviert durch die Erfolge von Atari und Magnavox mit ihren Videospielkonsolen, erwarb 1974 die bürgerlichen Freiheiten für die Magnavox Odyssey im japanischen Verkehr und traf mit Mitsubishi Electric eine Vereinbarung, um zwischen 1975 und 1978 vergleichbare Artikel zu etablieren, einschließlich der Der erste Mikroprozessor für Computerspielsysteme, die Shade TV-Game-Serie, sowie ein von Othello inspiriertes Galeriespiel. Während dieser Zeit entwickelte Takeda das Videospiel EVR Race, und auch Shigeru Miyamoto schloss sich Yokois Gruppe mit der Verpflichtung an, das Gehäuse für die Farbfernsehspielkonsolen zu erstellen. 1978 wurde die Forschungs- und Entwicklungsabteilung von Nintendo in zwei Einrichtungen aufgeteilt: Nintendo Research & Growth 1 und Nintendo Research & Advancement 2, die jeweils von Yokoi und Uemura verwaltet werden 2017– vorhanden: Nintendo Switch Zusätzliche Details: Geschichte des Nintendo-Wandels

Der Nintendo Switch

Der Nachfolger der Wii U in der achten Generation von Computerspielkonsolen, der Nintendo Change, wurde im März 2017 auf den Markt gebracht. Der Change fungiert als Residenz und als Handheld-Konsole und verfügt über separat funktionierende Joy-Con-Controller, die jeweils einen Beschleunigungsmesser und ein Gyroskop enthalten und auch die gleichzeitige drahtlose Verbindung von bis zu acht Spielekonsolen Um seine Sammlung zu erweitern, ging Nintendo Allianzen mit mehreren unabhängigen Designern von Drittanbietern ein. Bis Februar 2019 wurden tatsächlich mehr als 1.800 Videospiele für den Switch veröffentlicht. Der weltweite Umsatz des Switch-Over ging bis März 2020 über 55 Millionen Systeme hinaus. Im April 2018 wurde die Nintendo Labo-Linie eingeführt, einschließlich Kartonzubehör, das mit dem Switch-Over kommuniziert, sowie der Joy-Con-Controller. Mehr als eine Million Systeme des Nintendo Labo Selection Ki wurden im ersten Jahr auf dem Markt vermarktet.
Im Jahr 2018 ersetzte Shuntaro Furukawa Kimishima als festes Staatsoberhaupt, und im Jahr 2019 machte Doug Bowser die Präsidentin von Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, gut. Im April 2019 ging Nintendo eine Partnerschaft mit Tencent ein, um den Nintendo Switch ab Dezember in China zu verteilen. Im April 2020 kündigte ValueAct Resources Partners den Kauf von Nintendo-Lieferakquisitionen in Höhe von 1,1 Mrd. USD an, was einer allgemeinen Beteiligung von 2% an Nintendo entspricht. Am 6. Januar 2020 gab das See- und Restaurantwachstumsgeschäft Plan See Do bekannt, dass es den ehemaligen Hauptsitz der Marufuku Nintendo Card Co. als Hotel renovieren würde, mit Strategien, die 20 Gästezimmer, ein Restaurant, eine Bar und weitere umfassen Fitnesscenter mit einem geplanten Eröffnungstag Mitte 2021. Das Gebäude stammt von Yamauchi Co., Ltd., einem Immobilienverwaltungsunternehmen der Gründungsfamilienmitglieder von Nintendo. Es wurde weiter berichtet, dass das ursprüngliche Hauptquartier aus dem 19. Jahrhundert offenbar abgerissen wurde und auch ein Parkplatz wurde. Obwohl die COVID-19-Pandemie die Produktion und den Vertrieb mehrerer Artikel von Nintendo verzögerte, hatte der Umstand "nur begrenzte Auswirkungen auf die Organisationsergebnisse". Im Mai 2020 verzeichnete Nintendo im Vergleich zum Vorjahr eine Umsatzsteigerung von 75%, die hauptsächlich vom Nintendo Change Online-Dienst getragen wurde. Im August 2020 wurde Nintendo als das reichste Unternehmen in Japan bezeichnet.

Computerspiel-Spielekonsolen.

Seit dem Start des Shade TV-Spiels im Jahr 1977 hat Nintendo House-, Handheld-, Commitied- und auch Hybrid-Spielekonsolen generiert und vertrieben. Jedes Gerät verfügt über eine Reihe von Geräten sowie Controller wie den NES Zapper, die elektronische Kamera Young Boy für Videospiele, die Super NES-Computermaus, das Rumble Pak, die Wii MotionPlus, den Wii U Pro-Controller und den Switch Pro-Controller .

Videospiele

Nintendos allererste Videospiele sind Videospiele. EVR Race (1975) ist das erste elektromechanische Videospiel des Unternehmens, und Donkey Kong (1981) ist das erste Systemvideospiel in der Geschichte. Seitdem haben sowohl Nintendo als auch verschiedene andere Entwicklungsunternehmen eine umfassende Broschüre mit Computerspielen für Nintendos Konsolen erstellt und verteilt. Nintendos Videospiele werden sowohl in Wechselmedienformaten wie optischen Datenträgern und Kassetten als auch in Online-Formaten vermarktet, die mit Lösungen wie dem Nintendo eShop und dem Nintendo Network vertrieben werden.

Geschäftsführer

  • Satoshi Yamato, leitender Angestellter, Staatsoberhaupt von Nintendo Business Co., Ltd
  • Hirokazu Shinshi, leitender Angestellter, Hauptleiter der Produktion.
  • Yoshiaki Koizumi, leitender Angestellter, stellvertretender General Supervisor von Home Entertainment Preparation & Advancement.
  • Takashi Tezuka, Executive Officer, älterer Officer von Amusement Preparation & Advancement.
  • Hajime Murakami, leitender Angestellter, Leiter der Abteilung Geldverwaltung.
  • Yusuke Beppu, Executive Officer, stellvertretender General Supervisor der Company Advancement Division.
  • Kentaro Yamagishi, leitender Angestellter, Hauptaufsichtsbeamter von General Matters.
  • Doug Bowser, Executive Officer, Präsident und auch COO von Nintendo of America.
  • Stephan Bole, Geschäftsführer, Staatsoberhaupt und COO von Nintendo of Europe.

Сигареты

Сигарета – это предмет табака для курения сигарет, представляющий собой цилиндрическую трубку, заполненную измельченным табаком. Бумажная оболочка (футболка) сигареты отличается от сигареты большей горючестью, тлеет, а также не выходит наружу без дыма. Обычно сигарета снабжена фильтром, но есть торговые марки, в которых фильтр отсутствует.

Название

Слово «сигарета» происходит от о. сигарета, которая изначально представляет собой небольшой тип сигарет («стоги»). В CYM-11, заключенном в 1970-х годах, сигарета определяется как «маленькая тонкая сигара» или «сигарета (то есть сигарета) без мундштука». В «Тезаурусе украинского языка» Б.Д. Гринченко отсутствует слово «сигарета». В современных украинских сигаретах обычно называют «сигареты», хотя в тезаурусе слово «сигарета» является основным синонимом другого вида сигаретных изделий – сигарет (в CYM-11 символ «сигарета» указан как первое, «сигарета» – второй) или в качестве дополнительного имени для ролика самостоятельно
Лингвист Орисия Демская-Кульчицкая считает, что слово «сигарета» было синтетически заменено словом «сигарета», чтобы нивелировать лексическую структуру украинского языка, упомянув его в «Реестре вытесненных слов»

Справочная информация

Сигареты обязаны своим происхождением американским индейцам, которые первыми покрыли сигареты соломой, тростником и кукурузными листьями. После появления в Европе в течение почти 250 лет единственным средством курения сигарет были трубки и сигареты. Когда горит сигарета, образуется более 4000 химических соединений.
В Соединенных Штатах распространению сигарет способствовало появление некоторых новых видов «легкого» табака, таких как «Белый Берлей», и, очевидно, создание первого оборудования для изготовления сигарет в конце 1880-х годов. В следующее десятилетие сигареты значительно превзошли сигары по продажам. Солдаты, которые обычно не успевали выкурить трубку или трубку, начали курить сигареты.
Примерно в этот момент была основана известная фирма Phillip Morris, занимающаяся продажей турецких сигарет, скрученных вручную. Сигареты в Соединенных Штатах производились в основном из отходов производства других сигаретных изделий, в частности жевательного табака, который в то время предпочитали на американском Западе.
Британская компания Phillip Morris открывает образное рабочее место в Нью-Йорке, где активно занимается рекламой сигарет, состоящей из теперь уже известного бренда Marlboro.
Reynolds выпускает сигареты Camel.
В 1920-е годы распространение курения среди женщин стало важным фактором развития рынка сигарет.
Напротив, American Cigarette Firm, производитель бренда Lucky Strike, начала продвигать свои сигареты аналогичным образом, завоевав 38% рынка.

Производство

Учитывая, что в 2009 году сигаретную продукцию в Украину импортировали 13 организаций, производство осуществляется на 9 производственных предприятиях, в том числе 5 предприятиях с международными инвестициями, которые создают 99,7% табачных изделий. С 2011 года на украинском рынке эффективных сил номинально насчитывается 27 производственных объектов. При этом более 95% от общего количества сигарет, производимых в стране, обеспечивают 10 заводов, объединенных в ассоциацию «Укртютюн», организованную западными инвесторами.
По данным Ассоциации «Укртютюн», по состоянию на 2011 год в Украине купить сигареты оптом в одессе сформировано более 100 наименований сигарет, еще около 30 импортируются. В Харькове создаются Marlboro, L&M, Chesterhield, а также Bond Street. В Кременчуге начали производить Camel, Winston, Monte Carlo, Magna и Magna Standard. В Киеве и Черкассах – West, Boss, Paramount, а также Astor, а в Прилуках – Прилуки, Кент, Pall Mall.
Крупнейшим производителем сигарет является Китай, который производит 1 700 миллиардов сигарет в год. Большинство из них планируется для внутреннего рынка. Следующими крупнейшими производителями являются США, Россия, а также Япония и Нидерланды.

Сигаретная бумага

В бумагу добавлен нитрат, чтобы сигарета не вылетела наружу.
В других случаях скорость горения сигаретной бумаги регулируется за счет использования в ней многочисленных видов микрокристаллической целлюлозы. Большая часть сигаретной бумаги сделана из льна или льняного волокна. Трагакант используется в качестве клея для покрытия сигарет, изготовленных из опавших листьев.

Комбинированный табак

Для производства сигарет используются: основные ферментированные сигареты, сигареты-стрипы, восстановленный табак, капилляры табака и другие. В основном весь коммерческий табак генетически изменен. Так называемые полу-восточные разновидности табака, распространенные в Украине, не всегда подходят для рецептуры современных сигаретных смесей, особенно для сертифицированных брендов, а также сигарет, таких как Light, для которых используется уникальный табак American Blend. 93% потребностей Украины. в табаке это импорт. По сравнению с Германией, Швейцарией, а также США, в Украине верхние допустимые пределы содержания опасных сельскохозяйственных химикатов в сигаретах не регулируются.
Ценность табака зависит от содержания никотина, а также от комплекса важных компонентов, в первую очередь белков и сахаров. Проливанные белки вызывают ощущение жжения и обиды, а сахар смягчает вкус. Аромат определяется необходимыми маслами, а также смолами. Чистый никотин сопровождается другими близкими к нему алкалоидами: норникотином, чистым никотином и др., Которые в небольших количествах входят в табак. Табачный сахар в основном растворим; придают дыму кислую реакцию, а также не умаляют высокое качество готовых табачных изделий. Аммиак, а также белки образуют щелочность табачного дыма, а также вызывают неприятный запах табака. Чем лучше предпочтение табачного дыма, тем меньше он содержит полезного белка и больше сахара. К органическим табачным кислотам относятся уксусная, муравьиная, яблочная, лимонная и другие. Особую ценность представляют нестабильные кислоты, которые несколько усиливают запах сигарет. Эфирные масла и особенно их низкокипящие порции существенно влияют на запах табачного дыма. В некоторых табаках специфический хрупкий запах зависит от количества материального спирта – C6H10O, в других – от видимости материальных фенолов. Аромат дыма некоторых сигарет зависит от наличия гликозидов и так далее. Для курения сигарет используют высушенные и специально обработанные (ферментированные) табачные листья.
Сигареты, так же как и сигареты, должны быть заправлены равномерно, что мешает некоторым частям выпавшего табака – прожилкам, мелким волокнам. Их удаляют, а после снова превращают в синтетический лист – это восстановленная сигарета. Первоначально такое сырье отправляется в экстракторы, а также теплый пар удаляет непредсказуемые компоненты. Там практически чистая клетчатка. Его очищают и проявляют лист в виде фильма. Без запаха и неприятного запаха. В извлеченных материалах гораздо меньше небезопасных частей, в основном тяжелых материалов – от них частично избавляются в процессе экстракции. Концентрат удобряется чистой пленкой сигареты, и измельченный табак готов. Хотя восстановленная сигарета гораздо менее опасна, во время экстракции значительная часть ароматических материалов выделяется. Поэтому он не используется самостоятельно, а также как добавка к сигаретному табаку.

Ингредиенты

Смесь измельченной сигареты содержит многочисленные добавки – увлажнители: пропиленгликоль или глицерин, ароматизаторы, а также усилители: какао, лакричник (удаление солодки используется при производстве высококачественного табака), сигаретные эссенции, а также различные сахара. > Соли калия способствуют вырождению сигареты к следующей затяжке курильщика, а также соли хлора имеют противоположный результат. В апреле 1994 года Министерство здравоохранения Соединенных Штатов, а также Humanbes Solutions приняли контрольный список из 599 добавок для сигарет, произведенных 5 крупнейшими американскими производителями сигарет.

Вред для здоровья

По мировым критериям советские сигареты без фильтра были очень смолистыми (20-38 мг смолы на сигарету) и также относились к одной из самых небезопасных. Но с фильтром советские сигареты также очень смолистые (15-33 мг смолы на сигарету). Содержание бензопирена в советских сигаретах обычно в 4 раза больше, чем в сигаретах США, мышьяка – в 10 раз, кадмия – в 5-10 раз, а нитрозаминового материала в сигаретах с фильтром больше, чем в американских. сигареты без фильтра. Как правило, никотин оказывает пагубное воздействие на организм, как и продукты сгорания сигарет – сигаретный дым. Смола (часть конденсата, из которого удаляется влажность, а также чистый никотин) является этиологическим аспектом смертельных опухолей: раковых клеток легких, рта, горла, горла, пищевода, мочевого пузыря, поджелудочной железы, а также сердечно-сосудистых заболеваний. болезнь и многие другие, поскольку он содержит полициклический ароматный углеводород бензопирен, а также чрезвычайно часто загрязненный элемент полоний.